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ツインヘッド・シードラグーン Part14-175 融合・効果モンスター 星7/闇属性/海竜族/攻2550/守2000 「ドラゴンヘッドシャーク」+「ドラゴンテイルシャーク」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 名前 コメント
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操作方法クラッティス・ゴアクラッティス ドンゴ・ゴドン ニーガル エイクリッドハントの立ち回り講座 (人間編)その1.最重要なのは生き残ること その2.火力武器かVSを確保する その3.復活地点で戦わない その4.独り占めしない その5.AK別対応ドンゴ クラッティス ニーガル(サソリ) ゴドン(大ドンゴ) ゴアクラッティス(大クラッティス) その6.秘技「寄り切り」 エイクリッドハントの立ち回り講座 (エイクリッド編)その1.最重要なのは生き残ること その2.種族の特性を生かす その3.時間切れを利用する 操作方法 クラッティス・ゴアクラッティス 通称:カマキリ ボタン アクション 備考 Xボタン カマ振り回し攻撃 振り回すカマの順番:左→右→溜め左 Yボタン 噛み付き攻撃 Bボタン ブレス 進行方向に弾1発 Bボタン(連打) 拡散ブレス 通常のブレスより上向きに弾が複数発射される・反動でやや後方に移動 左トリガーor右トリガー カマ横振り攻撃 左トリガーor右トリガー(長押し) カマ縦振り攻撃 長押しで溜めるとカマの黄色の弱点部分が光る 左トリガーor右トリガー(連打) カマ縦振り連続 左トリガー+右トリガー 背後カマ振り攻撃 同時押しの先に押されたトリガー側のカマを振る・ステップキャンセル可 Aボタン ジャンプ Aボタン(長押し) ハイジャンプ 歩行中可 Aボタン+LS ステップ ステップしながら「背後カマ振り攻撃」が強力。 目の前でVSに搭乗された場合、VS搭乗の無敵時間中に「カマ振り回し攻撃」の威嚇モーションを合わせて一気に撃墜するのも有り。 「ブレス」の照準位置は、カマキリの頭部から1円玉一枚分くらい上。「拡散ブレス」は右スティックをやや下げると水平に近い発射になる。 ドンゴ・ゴドン 通称:子ダンゴ・親ダンゴ ボタン アクション 備考 Xボタン ローリングアタック(ショート) Yボタン ローリングアタック(ロング) 再びYボタンで停止・RSで軌道補正可 Bボタン アゴ攻撃 ※ゴドンのみ 左トリガーor右トリガー 爪攻撃 左トリガー+右トリガー 両爪攻撃 Aボタン ジャンプ Aボタン(長押し) ハイジャンプ 歩行中可 Aボタン+LS ステップ 「ローリング」中に爆風を受けると横転する。この時にも攻撃判定有り。 小ジャンプ後、「ショートローリング」で馬鹿みたいに狩れる。 崖や起伏が激しい箇所(ルーインズ・アイスブリンクetc)での「ローリング」の多用は自滅を招く場合があるので、着地キャンセルからの「両爪攻撃」や「アゴ攻撃」で代用するのも手。 ニーガル 通称:サソリ ボタン アクション 備考 Xボタン 背後薙ぎ攻撃 Yボタン 正面突き刺し攻撃 RSで向き補正可・戻りの時にも攻撃判定有り・障害物に当たると伸びきらずにすぐ戻る 左トリガーor右トリガー 尻尾薙ぎ払い攻撃 左トリガー+右トリガー 急降下体当たり 着地キャンセル可 Aボタン ジャンプ Aボタン(長押し) ハイジャンプ 歩行中可 Aボタン+LS ステップ 「正面突き刺し攻撃」が強力。意外と遠くまで届き当たり判定も広い。 「背後薙ぎ攻撃」が使いやすい。 ワイヤーにぶら下がっているHMや付近を飛び回るVSに対しては、「急降下体当たり」が当てやすい。 正面からも弱点を狙われるので注意。 エイクリッドハントの立ち回り講座 (人間編) その1.最重要なのは生き残ること 死亡してエイクリッドにポイントを与えることは、チームにとって非常に大きなマイナスです。 自分が攻撃して稼ぎ出すポイントなど消し飛ばすマイナスです。 なので生存を最優先し、生身状態でエイクリッドに睨まれたら距離に関係なくすぐに逃げてください。 VS武器を手持ちしているようなら、場合によってはロケランであろうと即座に捨てるくらいの思い切りがほしいです。 また、視界の開けた場所は大変危険です。 高台や閉所など、襲われにくく逃げやすい位置を意識して動きましょう。 エイクリッドからすると広い場所で発砲する人間はエサです。 その2.火力武器かVSを確保する マシンガンで近~中距離で戦っていてもハイリスクかつローリターンです。 安全な位置を確保しつつ高火力武器で攻撃するか、VSで囮+アタッカーになるよう意識してください。 ただしプラズマグレネードを持っている場合は、足止め要員として気張りましょう。 エイクリッドに目のかたきにされますが、他のエイクリッドに気を配りつつ足止め→グレネードが切れたら即時撤退してください。 その3.復活地点で戦わない 1の生き残ることと重複しますが、これができていない人が多いので書きます。 エイクリッドからすると人間のリスポン狩りは非常に美味しいです。 丸腰のエサが次々に復活するわけですから、効率も最高です。 あえなく死亡し、復活したら、無敵時間のうちに逃げて装備を整えてください。 エイクリッドが側にいても発砲は厳禁です。無敵が切れます。 無謀な味方につきあって自分まで死ぬようなことは避けてください。 その4.独り占めしない ロケランとハンドキャノンを確保してガチャピンに乗って温泉につかるようなことはしないでください。 武器の数には制限がありますから、一人で高火力武器を独占しているとチームの装備に偏りがでます。 強い武器の稼働率が上がればそれだけ有利になりますから、なるべく多くの人に分散したほうがいいわけです。 些細なことですが、これを意識する人が増えれば勝率もほんのり上がる、かもしれません。 その5.AK別対応 ドンゴ AKの中では最も倒しやすい。 ローリング中に爆風を受けると転倒する。 唯一薙ぎ払い攻撃がないので、背後取りが有効となる。 着地直後にローリングが可能なので、ジャンプには気をつける。 また、プレイヤーによってローリングの回転角度が変わるので要注意。 単独でいるのを見かけたら積極的に倒そう。 クラッティス ダッシュをしてくるので、間合いには要注意。 また薙ぎ払いもあるので、背後取りに意味は無い。 火炎弾があるので、遠距離でも注意はしておくこと。 攻撃動作間に隙があるので、攻撃終わりを狙ってヒット&アウェイが有効。 弱点が体中央下部と目立っていて、HMのパイルバンカーが当てやすい。 段差を利用して攻撃を避けつつ戦おう。 ニーガル(サソリ) 正面突き刺しはかなり距離が長いので、要注意! 薙ぎ払い系が充実してるので、基本的には近付かないこと。 また、弱点が狭いため、見かけ以上に倒すまでに時間がかかる。 倒すチャンス以外は、他を相手した方が良いだろう。 ジャンプ急降下攻撃が強力だが、入力がシビアで成功率が高くないので、 あまり気にしなくても大丈夫。 ゴドン(大ドンゴ) 基本的に攻撃は全てローリングだけを想定していればいい。 HMの回避移動距離では、ローリングは避け切れない。 ドンゴと同じく爆風で倒れるので、正面で対峙したら一か八か転ばすのを狙おう。 VSで爆弾系装備があれば、転ばしで弱点を狙うのは難しくないが、 それ以外では弱点は体躯の割りに小さく狙いにくい。 MAPを縦横無尽に走られるとやっかいなので、どこかで対マンを仕掛けるのが、 チームのためとなる。 ゴアクラッティス(大クラッティス) とにかく速く、強く、攻撃範囲も広い。 近くにいれば基本的に逃げに徹する必要がある。 だが、弱点も相応以上に大きくなってるので、遠距離から狙いやすい。 誰か一人がVSで攻撃を誘発していれば、遠距離支援攻撃を有効に当てられるだろう。 HMのパイルバンカーも当るし、体が大きい分だけプラグレも効きやすい。 その6.秘技「寄り切り」 寄り切り(よりきり)とは、相撲の決まり手のひとつである。 四つに組んだ体勢になって自分の体を対戦相手に密着させ、前か横に進みながら相手を土俵外に出す技。(byWikipedia) 実は、AKはVSで「押す」事が出来る。 この能力を使ってAKを殺さずに、崖などに「落とす」のを寄り切りと今適当に名付けた。 もちろんこれが使えるのは、ルーインズや強襲宙域などの落下場所が存在する面のみである。 AKが行動状態だと押しにくいので、プラグレで固められてるか、パイルバンカー撃たれて悶絶してる状態が好ましい。 この戦法は特にルーインズAKハントで威力を発揮する。この戦術の有る無しでは、勝率が大きく違うだろう。 VSは崖に背を向けて立ち、ゴドンが襲ってきたらそれをHMがプラグレで固め、即座に寄り切るというコンビネーションが最善。 そのため、このコンビネーションをしてるなと感じたら、爆発系グレは遠慮しましょう。(痺れが解除されてしまうので) エイクリッドハントの立ち回り講座 (エイクリッド編) その1.最重要なのは生き残ること 死亡して人間にポイントを与えることは、チームにとって非常に大きなマイナスです。 自分が攻撃して稼ぎ出すポイントなど消し飛ばす大きなマイナスです。 なので生存を最優先し、人間集団に単独の時に狙われたらすぐに仲間の近くに逃げてください。 また、狭い場所での戦闘は大変危険です。 視界の開けた場所や人間の隠れにくい場所を意識して動きましょう。 人間からすると狭い場所で意味なく暴れるするエイクリッドは雑魚です。 最も注意すべきは温泉です。 温泉所から放たれるEMレーザーは、AKを永遠に停止させます。 MAPの温泉地は覚えておいて、近付かないように(射線に入らないように)しましょう。 その2.種族の特性を生かす ただ闇雲に敵を探して攻撃してもハイリスクかつローリターンです。 特に子ダンゴは脆く、単独で攻撃してるとあっさり殺されます。 種族それぞれの得意分野を生かして戦うのが基本です。 子ダンゴは仲間の隙のサポート、大ダンゴと蠍は敵を蹴散らす殺し屋 カマキリは中距離からのステップ強襲攻撃と遠距離砲台 仲間がプラズマグレネードやEMレーザーでハメられている時はすぐに助けに行きましょう。 仲間がハメ殺されるのと、ハメられてる仲間を狙ってるときはに人間に隙が出来易いです。 その3.時間切れを利用する エイクリッドハンティングは、設定時間終了まで試合が続くと エイクリッドの勝ちになります。 このルールは、エイクリッドが無理に人間を殺す必要がない意味があり 逆に人間はエイクリッドをなんとしても倒さないといけません これによりエイクリッドは、自分から危険な場所に行く必要は無く 人間をこちらの優位な場所に誘う事が可能です。 この時間切れを利用すれば、焦った人間を美味しくいただく事も出来ます。 エイクリッドプレイヤーの方は自分が時間で優位である事を忘れないようにしましょう
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英名:The Mars Dragon Deity Ares-Dragoon レアリティ:M 絵師:末弥純 番号:BS10-008 収録:星座編1弾-八星龍降臨 コスト:6 軽減:3 シンボル:赤 系統:神星・星竜 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:7000 LV1-2:『激突:このスピリットのアタック時』 相手は可能ならば必ずブロックする。 『合体時』/LV2:『常時』 自分のターン終了時、『激突』を持つ自分のスピリットすべてを回復させ、 アタックステップとエンドステップを順番に1回ずつ行う。 この効果はターンに1回しか使えない。 フレーバー 絶望壁の要塞は、一瞬にして烈火の海と化し、守備部隊は全滅! 炎の巨龍の飛来が目撃されたって聞くけど、それってまさか・・・・・・。 -交渉人ミクスの手記- 備考/性能 激突持ち/全体回復/激突サポート/ステップ操作参照:激突/サイレントウォール/ソーンプリズン アンチサイレントウォール。 アタックステップを再実行するため、サイレント1枚だけでは止まらない。 回復するのでソンプリでも止まらない。 公式Q&A/ルール 更新:101203/Q1-5 101227/Q5改訂Q6追加 Q.1 【激突】の効果がよくわからないんだけど? A.1 参照:激突 Q.2 このスピリットの【合体時】効果はどういう意味? A.2 自分のターンが終了する前(「エンドステップ」の後)に、「アタックステップ」と「エンドステップ」を追加する効果です。 発揮した場合、そのターンは以下のシークエンスになる。 1:スタートステップ 2:コアステップ 3:ドローステップ 4:リフレッシュステップ 5:メインステップ 6:アタックステップ 7:エンドステップ 8:再アタックステップ 9:再エンドステップ Q.3 自分の「フィールド」に合体しているLv2のこのスピリットが2体いるんだけど、【合体時】効果はそれぞれ1回ずつで2回使える? A.3 いいえ、この効果は2体いても1回しか使えません。 「2回目」を実行する効果なので何体重複しても「3回目」は無い。 Q.4 このスピリットの【合体時】効果が発揮したとき、最初の「アタックステップ」で相手が使ったブリザードウォールの効果は、追加された「アタックステップ」では効果を失っているの? A.4 はい、最初の「エンドステップ」で、このターンの間持続する効果はすべて失われます。 「ターン終了まで」の効果はエンドステップを通過した時点で消失する。 Q.5 最初の「アタックステップ」で、このスピリットと合体している牙皇ケルベロードの効果で1度回復した後に、追加された「アタックステップ」では、「牙皇ケルベロード」の効果をもう一度使えるの? A.5 いいえ、使えません。このスピリットの【合体時】効果で発生する「アタックステップ」と「エンドステップ」は、同じターン内で行います。「牙皇ケルベロード」の効果の使用回数はターンに1回になる為、追加された「アタックステップ」では使うことができません。 Q.6 最初の「アタックステップ」で、このスピリットと合体している飛甲虫イットウカブトの【合体時】効果で1度回復した後に、追加された「アタックステップ」では、「飛甲虫イットウカブト」の【合体時】効果をもう一度使えるの? A.6 いいえ、使えません。このスピリットの【合体時】効果で発生する「アタックステップ」と「エンドステップ」は、同じターン内で行いますので、追加された「アタックステップ」の最初のアタックは、「自分のターンの最初のアタック」ではありません。 エピソード/キャラクター 称号:「八星龍」/軍神マルス/マーズ/アレス ここを編集 BS10-赤へ戻る
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650: 名無しさん(ザコ) :2019/05/20(月) 22 46 57 ID BheJYn4s0 アルベルト=グレイブナー 能力は全体的に高め。特に射撃と技量の高さにより火力面は一流と言っていいが、 絶対回避SPを持たず不屈耐久技能とSP堅牢を持つ変わり種。 ヴァンツァーの運用的に集中で避けるのが基本になるため、防御能力は腐り気味。 決意を保有するため、硬いボスにもダメージを通しやすい反面、 機体火力は低くはないので魂よりダメージで劣る場合は多い。 ドラグーン(ガンハザード) 運動性120と高く、サイズSに大型シールドと防御に有利な特性を持つほか、 移動4だが地上では+2され移動6になるという機動力も特徴。 武装は特性こそ違うが火力が高めで弾数式のものを複数主力として保有しており、 必殺技も2Pなど、苦手距離がなく使い勝手に優れている。 ヴァンツァー全体の欠点だが、切り払いがないのと、宇宙だと適応Bに加え、 追加移動力がなくなるのが残念な部分。 アルベルト+ドラグーン(ガンハザード) 主役最終機体としては十分に近い性能を持っている組み合わせ。 特に地上戦では移動6の機動力に、平均火力の高さが売りとなってくる。 ただし、完全回避SPを持たないため、ボス戦への参加は苦手。 回避444(S)集中と十分高く、終盤でも堅牢を併用すれば前線の囮適正は高い。 宇宙マップばかりだったり、超一流が多数揃うようなシナリオでもなければ、 出番は多くあるだろう。 アイテムは安定の回避強化がおすすめ。射程を伸ばして遊撃力向上、 弾数を増やして無双適性を上げる、などでもいい。
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クラスチェンジ条件 アラインメント…N 、装備…火竜の剣、HP…40000以上、STR…NT、VIT…ACE以上、熟練度…NT+300以上 補正…攻+4 防+1 避-3 命+2 対竜 * 元ガルガスタン王国の竜騎兵団団長。バスク村を焼き払い罪のない竜使いたちを虐殺したが、事の真実を知り枢機卿派を離脱。己の罪を償うため神竜騎士団に加わる。 「私は今、この戦乱を終わらせるために彼らと共に戦っている。役目が終われば、喜んできみにこの命を捧げよう!」 クラスレビュー
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情報提供用ページ 情報提供過去ログ wikiに載ってないドロップ品の報告、載せたい情報、欲しいページ等、色々な情報をお寄せください。 自分で編集したい人はこちらのページで練習するのがおすすめ。 @wiki(あっとうぃき) テストページ - トップ ゲームに関する質問はこちら 質問ページ ※情報募集中※ 空欄のあるセットアイテムの情報をお寄せ下さい。ソケット、付加効果、無いものには和名をお願いします。報告は下の掲示板にお願いします。(CS版では入ってない可能性はありますが一応継続して募集中) +開く セラフィム 高徳のチュニック(胸当て) ニコタステの突剣(剣) シャドウウォーリア Bergonix Judgeセット(斧、リング、アミュレット) Ravok s Renaissanceセット(兜、胸当て、レギンズ) ハイエルフ 喪失の灰セット(胸当て、小手、レギンズ) ドライアド Glyphs of Tormentセット(兜、胸当て、レギンズ) インキュイジター Kuan s Verdictセット(兜、胸当て、肩当て、腰当て) 正義のヘルム(兜) 断末魔の肩当て(肩当て) テンプルガーディアン 影の守護者セット(兜、胸当て、レギンス) 情報提供用コメント ハイエルフ限定、炎ダメージ無限ブースト技発見 - 2016-03-17 05 10 05 ハイエルフ限定、炎ダメージ無限ブースト技発見。SWの骸骨無限増殖の要領で、ファイアデーモンのバフをファイアデーモンが地面から飛び出した瞬間にオフにする。成功するとファイアデーモンバフによる炎ダメージup効果が蓄積されていく。(成功してるかどうかは、ステータスのボーナス概要ページを開けば一目瞭然。成功した数だけ炎ダメージ+が、ずらりと並びます。) - 2016-03-17 05 36 09 おお!それはすごいですね!ところで画面切り替え(ロード)を挟んでも蓄積されるんでしょうか? - 2016-03-19 12 06 39 ゲームを終了するまではブースト状態が維持されます。ゲームを立ち上げ直すとリセットされるので、その都度ファイアデーモンの肉塊をばら蒔いてください。因みに私のはPS3版なので、この技が箱版でもできるかは解りません。 - 2016-03-20 00 33 10 既出かもしれませんが、エリクシールについて報告です。ヒット毎のリチャージ効果がある状態で敵に攻撃と短縮時間がさらに縮まります。エリクシール1個使用での短縮時間は体感で1.5倍、2個使用で2倍相当になるかと。リチャージ時間の長いCAほど効果を実感できます。 - 2016-02-06 23 19 43 Wki内をシャットダウンで検索しても出なかったのでここで報告です。初期型60GのPS3で最近始めたんですが、ダンジョン入って十数秒で本体がシャットダウンします。Lv10前後3つ目か4つ目の大きな街辺りまで進めましたがどのダンジョン入っても同じでした。オン・オフともに100%シャットダウンします。調べたところ初期型PS3でシャットダウンが頻発するという人もいて、その人は2010年モデルのPS3に買い換えたようです。これから先初期型PS3で始めようという人はシャットダウンの可能性を覚悟して買ったほうが良いと思います。 - 2014-12-31 23 53 34 初期型を大事になさっているのですね。物持ちが良いのは素晴らしいことだと思います。初期型は「はんだクラッチ」で大体4年後に故障するので(現に私のPS3はそれで昇天しました)お使いの初期型が4年以上持ちこたえている事に驚嘆するばかりです。セイク2は新しい本体でも、古い型でも分け隔てなくフリーズするゲームですので、データのバックアップはするようにした方が良いかと思います。 - 2015-01-11 12 46 49 よくある質問の更新内容について・・・ - 2014-10-06 06 57 01 途中送信失礼。敵のレベルには上限があるので、上限が200未満であれば追い越す事はできます。 - 2014-10-06 06 59 43 ニオブでも敵レベルに上限はありますよ - 2014-10-06 07 01 39 ラスボスの最低レベルの注意書について、生存ボーナスは最低レベルに影響しません。 - 2014-10-06 07 03 31 ヒッキーウォーリア以外もあれですが、自分で探す楽しみということで・・・ - 2014-10-06 07 13 05 生存のところ指摘感謝です。うっかりしてました。すぐ訂正します。レベル上限200以下のところ(1-4章までの敵)全部載せたら楽しみがなくなるかなと思いましたが、ハッキリしてたほうがよい様なのでついでに直しますね。 - 2014-10-06 14 17 57 代表的なのでヒッキーウォーリアとしましたが、他にもありますよね。あれとかこれとか。いろいろ試す楽しみがこのゲームの魅力なので秘密としておきましょう。 - 2014-10-06 14 28 14 インキュイジターのメイルシュトロームですが、風で動いてる木の近くで発動すると、すごい勢いで動きますね。 - 2014-05-31 21 47 57 じいさんのメイルだけじゃないよ。エルフのレイジングストームなどでも植生が揺れるよ~ - 2014-06-03 00 53 37 経験値 - 2014-05-13 23 24 40 武具問わず、ダメージ+○%と防御力+○%は、ブロンズ以上のソケットがついてると物理、魔法、炎、毒、氷の各属性ダメ(防御)が付加されるっぽいです。鍛冶キャラ育ててないからですが、ニオブで強化してもらうと元の数値が大きいほど伸びやすい模様。それ以外は効果なしです。ソケットに空きが2個以上あれば、アクセサリを埋め込んで強化しても同様に各属性が追加されますね。 - 2014-04-08 16 18 04 各種属性攻撃UPのリング+研磨とか、各種属性防御のアミュレット+焼き入れとかの組み合わせもいいかと。例えば2スロの装備に氷ダメージ増加のリングをひとつ、片方に研磨でグレイシャルスピアのダメージを増加しつつ他属性の攻撃力もやや増加とか。2色ビルド時にいいかもね。強化したい属性が特に伸びる+残り属性は満遍なく伸びる。…2スロ勿体ないって人もいるだろうから一例だけどね。 - 2014-04-09 01 57 22 機械の心臓を破壊しようとしたが、フリーでは壊せても、キャンペーンではできなかった。機種Xbox360。移動バグで海に入る方法を使うと、アイテムが拾える。何度か拾った範囲では、ボスドロップが1体分増えた印象でした。 - 2014-02-17 21 03 41 検証お疲れさまでした。たぶん、キャンペーン時に心臓を壊せてしまうと、エンディングムービーに矛盾が発生してしまうから。とか思ったり。 - 2014-02-17 22 11 40 各種ポーションについて、~Lv39までライト、Lv40からミドル(ライトとか頭に名前がないので便宜上)、Lv80からストロングが出るようになります。Lv70台でもストロング系は出ますが、安定して入手できるのは80以降かと。 - 2014-01-21 17 12 41 下のマウント死亡を試していた時、フリーワールドを始めると死んだ馬が生きていた。XBOX360でキャンペーン始めてない状態。フリー開始→馬購入→蛸ボスに馬殺される→蛸倒して終了。この後フリーを開始すると馬が生きていた。 - 2013-08-21 16 08 02 「ルーメンの歩む道」というセットじゃないけど☆3つのレギンズがでた。テンプルガーディアン 回避率+% 防御スキル+ コンバットアーツ発動速度+ ソケット銀金 - 2013-08-17 19 55 42 アイテムの付加効果説明で「アイテム名の接頭辞(修飾語)と付加効果の関係は要検証。」とあるけど、CS版はバグ(設定ミス)で関係付けが外れてる…ハズ。 - 2013-07-02 00 51 56 マウントのページ見て思った事。マウントに乗ったままキャラクターが撃破されるとマウントが身代わりになって倒れるけど、マウントが近くに居ても騎乗してなければマウントが敵に襲われたりはしないね。砂漠やジャングル激戦区で試してみたら襲われなかった。戦闘中に騎乗してないのにマウントが倒れるって報告はプレイヤーの一部範囲攻撃(メイルシュトロームやスイープアタック)に巻き込んでるのが原因と思われる。 - 2013-06-21 01 23 30 マウントは直接狙われない。オクタゴラムスで攻撃せずに見ていれば死ぬので、プレイヤーの範囲攻撃ではない。 - 2013-08-21 15 19 25 マウントは敵に直接狙われませんし、プレイヤーからの攻撃指定もできませんよ。上の文で言ってるのは「巻き込んでダメージを与える」場合があると言うことです。弾き飛ばした敵が当たってマウントにダメージを与えてしまう場合があるのです。護衛中のNPCが巻き込まれる場合もありますが。 - 2013-08-23 00 32 49 下記エルドラコンビでのおすすめボスマラソン。 キャンペーンのラスボスを最後の一体は倒さずに終了して、直近のセーブポイントから再開してこれを繰り返す。最後の一体を倒してしまうと、もうその難易度では出来なくなるので注意。 ドラ単独でもボスを倒せるくらいに成長したら、フリーワールドに移行しても良い(もちろんその場合は4体目まで倒しても問題無い)。 - 2013-06-10 20 39 13 エルフとドライアドの2キャラ同時育成ビルドを、アーケンマークの避難キャンプでの経験値稼ぎに応用した方法で、トレハンにも向いてます。注意点はローカルCoopのフリーワールドでは出来ないという事です。 1、まず大前提として、ディスペルマジック(DM)とシャープマインド(SM)のレベルがそれなりに高くなっている必要があります。 2、中に入ったら敵を無視して一番奥まで進みます。 3、シャープマインド→ディスペルマジックの順で発動します。 4、急いで出口に向かい、その途中(中間・出口付近)に追加でDMを置いて行き、敵の死体が消える前に急いで出ます。 5、外に出たらすぐ中に戻ります。直前に置いたDMの効果がまだ残っていて、DoTの威力が高ければ範囲内の敵が瞬殺されます。 6、5を繰り返します。CAの効果が持続している限り、入る度に敵が瞬殺され経験値が入ります。 7、完全に効果が切れたら2に戻り同じ事を繰り返します。 死者(生物)浄化のDoTはダメージループの影響を受けないので、知性ブーストの効果が素直に反映されます。よってCAレベルが高い程DoTが跳ね上がり敵を瞬殺できるようになます。参考として、キャラ(Lv186)、SM(Lv196)とDM(Lv126)でDoTが150k前後、これが24秒ほど持続するので3回ほど出入り出来ます(もちろんここまで強化する必要は無いです)。 ただし、ダンジョンのロード時間が長くなると出入りできる回数が減ってしまうので、プレイ環境によってはこの通りにならない可能性もあります(私のはXBOX版です)。 - 2013-06-10 20 37 36 レジェンドアイテム - 2013-04-07 23 55 05 ドライアドのビルドガイドに、二刀流リジェネ型の紹介で「二刀流+インパクトショット(ダブルショット)による4回攻撃で火力を底上げする。」と「ゴールド:ダブルショット大安定。」の紹介文がありますが、私が検証したところインパクトショット(ダブルショット)は遠距離武器に効果あって、近距離武器には効果はないです。なので二刀流の近距離武器で戦うのでダブルショットは取らなくてもいい事になる。二刀流+ダブルショット=4hitにはならない。4hitにするにはバグを利用すればいい。 - 2013-03-06 21 16 13 修正しました。ついでに過去の記憶を頼りに他の部分も書いてみました。おかしいところがあったら指摘お願いします。 - 2013-03-07 00 15 22 修正ありがとうございます。また気付くことがあったら書かせてもらいます。 - 2013-03-07 17 10 51 ダブルショットは近接でも効果有りますよ。何か勘違いしてませんか? - 2013-03-10 00 11 06 んーやっぱり自分は効果なしですね。ダブルショット片手近接に酋長相手にずっと1hit。複数の敵に囲まれても1hit。バグ使って3hit。ダブルショット二刀流2hit。4hitにはならない。バグ使って5hitになった?あれ?私のデータがおかしいのかな? - 2013-03-10 14 46 09 近接攻撃の二回攻撃はモーション変化するので一回の攻撃で複数ダメージ表示が出るわけでは有りません。 - 2013-03-10 15 49 49 返信ありがとうございます。モーション変化とは追加攻撃モーションが入るとゆう - 2013-03-10 17 13 50 送信ミスです。追加攻撃モーションが入るとゆう事でしょうか?一応ダブルショット取得前後のモーションは同じでした。私は小剣を使って確認してますが、ジャンプ斬りのモーションだけです。何度確認してもモーション変化は見られないので私のデータがおかしいと判断するしかなさそうです。 - 2013-03-10 17 23 04 ↑↑の方。私がこちらに書いたときはバグ前提の事は書いてなかったのであの様に書きました。 - 2013-03-10 15 09 12 XBOXでの現象ですが、オフcoopで1Pに2Pが参加して、トレード後に2Pが抜ける前に1Pを終了させると、2Pのデータが不正~になりやすいようです。2Pを先に終了させるようにすると起きなくなった。予想ですが2Pが抜ける前に1Pを終了させると、ときどき2Pがセーブされない時があるのですが、トレードとセーブされない現象が重なると、不正データがてきているみたい。 - 2013-03-05 20 43 27 ダル・アイ・バジャのサイドクエスト「ディジン」はシャドウでも受注可能。ただし内容が少し変わるけど。 - 2012-10-04 01 26 51 修正しました。 - 2012-10-04 07 27 26 2アカウント使って、1キャラを倉庫キャラとして、そのキャラにアイテムを送る。 倉庫とキャラ間のアイテム移動だと重量制限にひっかかるが キャラとキャラ間のアイテム移動だと一方的に送り続けることができる。 重量1300/169とか本来持てるはずのない量を持つことができる。 いらないけど捨てられない、と思ったときは試してみて欲しい。 自分は何も起きてないが、不具合が出るかもしれないので、自己責任でな。 PS3で確認 - 2012-09-16 17 28 26
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/2148.html
[MA,精,U,-,6,5/R+1d.Cup Use5MPorOff(~戦闘End.SL/Sr)] ☆☆☆☆ 回数制限はあるもののそれに見合った強力な効果を発揮する。とりあえず3レベルもあれば十分だが、非戦闘時に使うあてがあればSL5でも構わない。もっとも《チャネリング》とか《コールゴッド》とかを考えるとあまりスキル枠に余裕はないはずなので、戦術を考える必要があるだろう。 ダンサーの踊りと異なり捧げものではないらしい。神楽とはまた別なのかな。 -- 灯 (2011-03-08 16 45 17) 名前 コメント
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なるかみ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:相手の前列のリアガードすべては、あなたのカードの効果で退却しない。 フレーバー:おいおい、まだ寝かせねぇよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2010/06/12 Sat 19 56 05 更新日:2024/03/31 Sun 23 19 54NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 DOD DRAG-ON_DRAGOON PS2 キャビア グロゲー ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ トラウマ ドラゴン萌え ドラッグオンドラグーン ハートフルボッコ ピーターの可能性 マルチバッドエンディング 名作 抗え、最後まで 新宿 本当に、本当にありがとうございました 東京タワーが赤い理由 音ゲー 鬱ゲー 鬱展開の嵐 抗え、最後まで。 DRAG-ON DRAGOON(ドラッグ オン ドラグーン)は、2003年9月11日にスクウェア・エニックスより発売されたアクションRPG。 機種はPS2。対象年齢17歳以上。 + 目次 概要 あらすじ 登場人物 用語 エンディング一覧Aエンド Bエンド Cエンド Dエンド Eエンド シリーズ展開ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 ドラッグオンドラグーン3 ニーアシリーズ 余談・豆知識低年齢層プレイヤーのトラウマへ 名前の由来について キャストについて 他作品への出演 概要 NieR Automata(ニーアオートマタ)などのヒット作で知られるゲームクリエイター・ヨコオタロウ氏の代表作の一つ。 『スクウェア・エニックスが贈る、剣と魔法とドラゴンのファンタジー』という看板に嘘偽りはないのだが、実際はダークファンタジーの極地に位置する意欲的な作品。 PS2を代表する怪作であり、衝撃的なシーンの数々によって多くのプレイヤーにトラウマを植え付けたことで知られる。 一方、その狂気に満ちた世界観やキャラクター、ストーリーから根強いファンも獲得した。 アクションゲームとしては、それぞれ異なるゲーム性を持つ『地上戦』と『空中戦』の二種類を楽しめるのが本作の特徴。 地上戦はいわゆる“無双系アクション”で、主人公が多数の雑魚敵をなぎ倒していく爽快感が醍醐味。 空中戦は、ドラゴンにまたがり遠距離魔法を駆使して戦う3Dシューティング。空を飛ぶドラゴンのダイナミックなアクションが楽しめる。 本作を語る上で外せないやりこみ要素の一つとして、武器の収集・使い込みがある。 主人公が使う武器は、敵を倒せば倒すほど性能が向上し、さらにその武器にまつわる逸話『武器物語』(ウェポンストーリー)が徐々に解禁されるというご褒美があったため、“システム的な見返り(=性能強化)があり、読み物としても楽しめるやりこみ要素”として評価された。 もっとも、本作に登場する武器は曰く付きの代物ばかりであるため、「この武器かっこいい!」と思って愛用しても、いざ武器物語を読んでみるとろくでもないエピソードが語られたりするのはご愛敬。 また、マルチバッドエンディングシステムを採用しており、周回プレイによって様々な結末を楽しむことができる。 そのストーリーもまた、筆舌に尽くしがたい内容ばかりで話題となった。 武器物語およびマルチエンディングシステムは、後の続編やニーアシリーズなどの姉妹作へと引き継がれている。 主題歌は、フリアエ役・初音映莉子による『尽きる』。 あらすじ 遠い昔───まだドラゴンが空を飛んでいた時代。 地上では「連合軍」と「帝国軍」の二大勢力が、世に調和をもたらす女神をめぐって争いを続けていた。 「帝国軍」は短期間に恐るべき強さを身につけ、「連合軍」が女神をかくまっている城を襲撃する。 調和を崩しはじめた世界の運命は今、たったひとりの男に託されようとしていた。 登場人物 《カイム / Caim》 cv:池畑慎之介 本作の主人公。小国カールレオンの王子だったが、帝国軍のブラックドラゴンに祖国を滅ぼされ、帝国への復讐を誓う。 物語冒頭で帝国兵からの不意打ちにより瀕死になるが、同じ場に居合わせたレッドドラゴンに契約を迫り、一命を取り留める。 契約により強力な力を得るが、その代償として声を失う。そのため、本編中はほぼ喋らない。 『主人公キャラとライバルキャラを入れ換えてみよう』というコンセプトで生まれたキャラ。 《レッドドラゴン / Angel》 cv:ピーター 本作のメインヒロイン(公式発言)。カイムの嫁。 性別が分かりにくいが、しっかりと雌。そしてツンデレ(こちらも公式発言)。 神の特命を受け、生態系の頂点に君臨するドラゴン種。 帝国軍にやられかけていたところ、カイムと契約し、その後は共に戦い続ける相棒となる。 ストーリーが進むと形態変化し、さらに強大な力を身に付けていく。 そしてツンデレ具合も加速し、4章あたりからどんどんこちらがニヤニヤすることになる。 《フリアエ / Furiae》 cv:初音映莉子 封印の女神であり、カイムの妹。 女神という立場上、帝国軍に命を狙われている。 イウヴァルトの許婚であるが、本人は他の人が好き。 典型的な悲劇のヒロインタイプ。 《イウヴァルト / Iuvart》 cv:唐沢寿明 元は貴族の息子で、カイムの幼馴染。 あらゆる面でカイムに劣っているため、コンプレックスを感じているが、歌は誰よりも上手い。 だが、そのコンプレックスに付け込まれ帝国軍に洗脳される。その際にブラックドラゴンと契約し、代償として歌を失う。 契約後は度々カイムの前に立ちはだかるが、最後は「おれは しょうきに もどった!」と洗脳を打ち破る強い心の持ち主。 《ブラックドラゴン / Legna》 カイムの祖国カールレオンを滅ぼした、ドラゴン族の中でも異形のドラゴン。 イウヴァルトと契約し、度々カイム達の前に立ちふさがる。 《ヴェルドレ / Veldre》 cv:家弓家正 神官長。またはハゲ。 神を敬い、人々の救いと幸せを願う立派な老人。 ドラゴンと契約しており、対価は毛。 対価安すぎじゃね?と思われがちだが、これは契約した時に相手のドラゴンが既に高齢で石化が近かったため。 現在そのドラゴンは石化しているため、前線には立たないが、未だに神官としての腕は衰えず、カイム達をサポートする。 《レオナール / Leonard》 cv:山寺宏一 山奥で身寄りの無い子供を引き取り隠者暮らしを営んでいた男性。 しかし とある用事 で家を離れていた隙に帝国に弟達を殺され、後を追って自殺する勇気も無く躊躇っていた心の弱さに付け込まれてフェアリーと契約する。 通称オナ兄さん。 《アリオーシュ / Ariosh》 cv:林原めぐみ 帝国に夫と子供を惨殺され狂気に陥ったエルフの女性。 子供を想う母性が歪み、各地で子供を殺して回っていたところを捕まり投獄される。 契約対象はウンディーネとサラマンダー。代償は子宮。 《セエレ / Seere》 cv:村上想太 母に溺愛されて育ったが故に、無意識にいい子ぶる癖のある少年。 母に無理矢理ゴーレムと契約させられ、時を失い、体の成長が止まっている。 《マナ / Mana》 cv:山下夏生 / 郷里大輔 母に虐待されて育った少女。 「天使の教会」を率い、世界を滅ぼさんとする。 用語 《契約》 人間(エルフやドワーフも含む)と魔物が互いの心臓を交換する儀式。 心臓を交換した人間は「契約者」と呼ばれ、魔物と互いの力と命を共有する関係となる。そのためどちらか一方が死ねばもう一方も死ぬ。 強力な魔物の力を行使できる人間側はともかく、一見すると魔物には何のメリットも無いように見えるが、魔物にとって憎悪や悔恨といった人間の負の感情は非常に魅力的なものとして映るらしく、それゆえ契約を求められれば拒む事が出来ない。 そして契約者は代償として、己が最も大切にしている身体機能を一つ失うことになる。 《封印》 世界を正常に運行させるための仕組み。 世界各地にある「砂漠」「海」「森」の三カ所にある神殿と、人間の女性である「女神」の4つに現れる。 これら全てが破壊された時、世界は崩壊するという。 《女神》 封印の一つである人間の女性。劇中ではフリアエが該当。 女神に選ばれた女性の身体には、何の前触れもなく「オシルシ」と呼ばれる文様が浮かび上がり、それを中心に耐え難い激痛が全身を襲う。ゆえに歴代の女神たちは皆短命であったとされる。 皆例外なく殺害、あるいは自殺を防ぐために神官によって軟禁生活を送る事になり、そして死後はまた新たな女性が女神となる。まるで永遠に続く呪いのように。 《おおいなる時間》 上記の封印によって維持されている「時間」「空間」「次元」の概念の事。 この三つこそが世界を正常に運行させている鍵であり、帝国軍が侵略を繰り返す目的そのものである。 世界観の根幹とも言える重要な用語なのだが、本編で触れられることは殆どない。 《連合》 正式名は「反帝国諸国連合」といい、帝国の侵略に対抗するべく様々な国々が資金と兵士を出し合って構成した軍。 士気そのものは高いが、圧倒的な戦力を有する帝国の前に劣勢を強いられ、OP時点ではフリアエを匿う「女神の城」への侵攻までも許してしまっていた。 旗と鎧は平和の象徴とされる青と白で染められている。 《帝国》 世界の破壊を目論む謎の勢力。 実は「帝国」という呼称は正体不明の大軍に対して連合が便宜的に付けた呼び名に過ぎず、彼ら自身は国土も国王も国名も、おおよそ「国」と定義出来るものは何一つ持たない。 兵士は人間を中心に、オークやゴブリンといった亜人の傭兵、ドラゴンやサイクロプスなどの魔物、さらには作中世界の水準を明らかに超えた強力な兵器の数々を擁し、その力でもって連合軍を圧倒している。 《天使の教会》 「天使を語ってはならない。天使を描いてはならない。天使を書いてはならない。天使を彫ってはならない。天使を歌ってはならない。天使の名を呼んではならない」という教義の元、帝国を操る謎の宗教団体。 帝国兵は全員がこの宗教団体の信者で、後述の『赤い目』を持っているのが特徴。 少女マナが司教を務め、帝国はマナの意思に従って動いているとされる。 + DOD3で明かされた設定 天使の教会は、生き残りのウタウタイが生み出したもの。 ウタによる人体改造や異世界から流れ着いた高度な技術書があったことを考えれば、帝国が有する数々の兵器も不思議ではない(*1)。 なお、女神の封印を生み出したのも天使の教会である。 《赤い目》 帝国の構成員全員に共通する特徴。 実はこれは一種の伝染病であり、発症すると判断力の低下や痛覚の鈍化など、強くて従順な兵士に作り替えるのに都合の良い状態となる。劇中で帝国兵の多くが片言で喋るのはこのため。 基本的に一度罹ってしまえば司教マナの命令に忠実に従うようになるが、精神的に強いショックを受ける事でこの影響から逃れられる事もある。 エンディング一覧 ネタバレを含むため格納。閲覧は自己責任で。 + Aエンド Aエンド 通称・純愛ED。 帝国軍を操っていた『天使の協会』の司教を倒し、全てが終わる。 だが、フリアエが死んでしまった今、新たな封印の女神を探さなければならなかった。 そこに、レッドドラゴンが自ら封印となることを申し出る。 高潔なドラゴンの心に起こった小さな変化。それが世界を救おうとしていた。 カイムとの別れの際、ドラゴンが初めて名乗る己の名。そして、初めて流す涙。 最初で最後の、愛。 『幾多もの犠牲の上に主の御手の新たな祠が創られるだろう』 このエンディングから続編のドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒に繋がる。 + Bエンド Bエンド 通称・妹ED。 世界を救うとされる“再生の卵”の力により、フリアエは復活した。 すべての憎しみと悲しみを、その翼に抱きながら。 天使のような翼と不気味な触手を生やし、異形の姿となった復讐の女神フリアエ。 カイムとドラゴンは激戦の果てにフリアエを倒すが、再生の卵によってフリアエは次々に増殖する。 空は妹で満ち溢れ、人類に殺戮の微笑みを投げかけていた。 EDソングはトラウマ。 『杭となりし女、発火する皿の上で世界を握るだろう』 + Cエンド Cエンド 通称・離婚ED。 「我らの契約はここに終了する」 人類抹殺を本能に組み込まれたドラゴンは、感情と本能の狭間で、カイムに望まぬ戦いを挑む。種の存亡を賭けて。 ドラゴンとの死闘を征したカイムは、再生の卵を破壊し、光差す扉の向こうへと消えていった。 『哀れな子が主の御手に挑む時、扉は閉じられるだろう』 + Dエンド Dエンド 通称・赤さんED。 大惨事ベビーブームとも。 セエレのゴーレムが、司教マナを叩き潰す。 すると、空から光が降り注ぎ、歯の生え揃った巨大な赤ん坊が大量に降ってくる。 さらに、巨大な妊婦の姿をした「母体」が姿を現す。 おぞましい怪物たちによって破壊される世界。 無数の赤ん坊にその身を喰われるアリオーシュ。 契約の力を使い、決死の覚悟で自爆するレオナール。 「何もかも狂ってる…… ここは地獄だ……」 絶望するヴェルドレ。しかし、セエレは諦めていなかった。 カイムとドラゴンの協力を得て、「母体」の上に降り立つセエレ。 ゴーレムとの契約により“体の成長”──すなわち「時」を失ったセエレは、契約の力を解放し、世界の時を止める。 「これで……許してくれる? マナ……」 『永遠の孤独を持つ弱き者は最後に跳ね飛ぶ長針を止めるだろう』 + Eエンド Eエンド オト ガ キ コエ ル 通称・新宿ED。 巨大な乳児の姿をした無数の「敵」、そして、それを率い世界を崩壊させる力を持つという巨大な女性「母体」。 カイムとレッドドラゴンは「母体」へと挑み、時空を超越し─── ドラゴン「ここは…… 神の国なのか?!」 ───たどり着いた先は、なんと現代日本の新宿。 そして始まる、「母体」と競う謎の音ゲー。 ドラゴン「何なのだ、これは! どうすればいいのだ?!」 プレイヤー「こっちが聞きてぇよ」 死闘(?)の末、崩れ去る「母体」。 安心したのも束の間、一筋の閃光がカイムとドラゴンを貫く。 「こちらスカーフェイス。目標に命中。正体は依然不明。霞ヶ関方面に落下したもよう。」 戦闘機から放たれた無慈悲なミサイルによって撃墜されたカイムとドラゴン。 落下したドラゴンの体は東京タワーの天辺に突き刺さり、その血でタワーを赤く染め上げるのだった。東京タワーが赤い理由 『本当に、本当にありがとうございました』 新宿→音ゲー→東京タワーの3連コンボはもはや伝説。 意味がわからない人は是非プレイしてほしい。 全エンド中、出現条件が圧倒的に面倒。 本作のキャッチコピーは『抗え、最後まで。』であるが、最後まで抗った結果がこれである。 ちなみに、ここからニーアシリーズの世界観へと分岐する。 Nier Replicant/Gestaltは、このEエンドからおよそ1000年後の世界のお話。 本作とセットでたびたび出てくるフレーズ「どうあがいても絶望」は、本来ジャンルもメーカーも違うPS2ソフト「SIREN」のキャッチコピーなのだが、どのエンディングに進んでも救いが訪れない本作を的確に示す言葉として機能してしまっている。 あまりにインパクトある結末故に物議を醸し、2ちゃんねるにて『DODのディレクターを務めた横尾太郎(現 ヨコオタロウ)氏が隠れているとされるロッカーをクリア済みのプレイヤー達が蹴りながら恫喝する』というAAが貼られまくるという事態(通称 横尾ロッカー祭り)に発展。 「おらっ! 出てこい横尾!」 \ドッカン/ \ドッカン/ この出来事はヨコオ氏のトラウマになったらしく、「DODの思い出は?」と聞かれたヨコオ氏は「ロッカー」と即答したそうな。 シリーズ展開 ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 2005年に発売された続編。機種は引き続きPS2。 『1』のAエンドから続くその後の物語を描いているが、主人公やヒロインの棒読み具合や『1』とは毛色の異なるシナリオが理由で批判されがち。 声優の問題はさておき(*2)、DODシリーズのキーマンであるヨコオタロウ氏は『2』では一部映像の監修を務めた程度であるため、それがシナリオや世界観に与えた影響は少なからずあるだろう。 ちなみに『2』で主人公ノウェを演じた勝地涼氏は、後に『劇場版 機動戦士ガンダム00』(2010年)や『UN-GO(アンゴ)』(2011年)で声優として起用された際にDOD2からは考えられないほど成長した演技を披露したため、本作での棒読みの印象が強かった視聴者には非常に驚かれた。(*3) ドラッグオンドラグーン3 2013年に発売された続編。機種はPS3。シリーズ生誕10周年記念作品。 『1』の約100年前の世界を舞台に、女性主人公・ゼロの戦いを描く。 8年ぶりの続編ということで、ハードも変わってアクション面が大幅に強化された点は評価されているが、PS3にしては微妙なグラフィックと、陰鬱ながらギャグ要素も多いストーリーは賛否両論。 シナリオに関してヨコオ氏は、「前作までのようなものを期待していると痛い目をみる」と事前に警告してはいた。 一方で『1』との繋がりなど考察を楽しんでいるファンも一定数おり、賛否両論なストーリーも含めていつものDODシリーズと言えなくもない。 ニーアシリーズ 本作のEエンドから派生した姉妹作品。 とはいえ、この設定はあくまでもファンサービスであり、ニーアシリーズはDODシリーズを知らなくても楽しめるようになっている。 2010年に『ニーア レプリカント/ゲシュタルト』の2作品がPS3/Xbox360でそれぞれ発売。 2017年に『ニーア オートマタ』がPS4・Steamで発売され、こちらは国内外で高く評価され大ヒットした。2022年にはNintendo Switch版も発売。 2021年にはニーア レプリカントのリマスター……というかほぼリメイクにあたる『ニーア レプリカント ver.1.22474487139...』が発売。機種はPS4、Xbox One、Steam。 余談・豆知識 低年齢層プレイヤーのトラウマへ このゲームのCMは非常にかっこよく、当時は今ほど発売前のゲームの事前情報が入ってこなかったため、王道ファンタジーと思ってワクワクしながらこのゲームをプレイし、絶望を植え付けられた子供が続出した。 「ゲームの事前情報が得られずとも、CEROの区分を見れば子ども向けのゲームでないのは明白だろう」と思われるかもしれないが、本作の発売はCEROの発足と前後しており、タイミング的にCEROの審査を免れているので、パッケージには年齢区分などの記載は何もなかったのだ。 なお、2008年に廉価版(アルティメットヒッツ)が発売された際に、案の定CERO:D(17歳以上対象)が付与されている。CERO仕事した 名前の由来について 本作のキャラクターの名前は悪魔や神の名前から取られているとされる。 カイム兄妹の父ガアプ、先代女神アシラ、イウヴァルトの父イブリス、オナ兄さんの弟達ラウム/リベサル/ルーキフーゲ、セエレとマナの父ロシエルなどのサブキャラも恐らくそう。 小説「Magnitude negative」に登場するオリジナル契約者アーダ・カブレラについては不明。 キャストについて 声優が無駄に豪華なことでも知られており、山寺宏一や林原めぐみといった実力派のベテラン声優がサブキャラクターに名を連ねる他、少女であるマナ役を唯一無二の野太い声が持ち味である郷里大輔氏(*4)が務めるなど頭のおかしいキャスティングも見所の一つ。 また、イウヴァルト役は人気俳優の唐沢寿明氏が務めており、トチ狂ったシナリオに相応しい怪演で多くのプレイヤーを魅了した。 ちなみに、モブで神谷浩史が出演している。 他作品への出演 『LORD of VERMILION』にもゲスト参戦し、更に『LORD of ARCANA』には本作の武器が存在する。 LoV参戦のアップデート時のサブタイトルは『神々への離反』と、本作及び同時参戦のヴァルキリープロファイルを意識したタイトルとなっていた。 「賢者は削除よりも追記・修正を選ぶ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3発売決定。 -- 名無しさん (2013-06-08 09 59 07) アーダ・カブレラは呪文「アバダケダブラ」のアナグラムだそうです -- 名無しさん (2013-06-30 15 27 27) 3発売の前に1と2をHD化したセットでPS3版出て欲しい -- 名無しさん (2013-06-30 15 34 01) 3のストーリーはどうなるのか…個人的には1みたいなのがいいんだが -- 名無しさん (2013-06-30 15 49 41) 1より前の話らしい。ドラゴンは出るけど契約のシステムは存在しないんだとか -- 名無しさん (2013-06-30 17 19 33) 3はなんか全然音沙汰なくなってもうダメだと思う -- 名無しさん (2013-07-09 13 25 09) 電撃で検索したら? -- 名無しさん (2013-07-09 14 46 59) 3もやっぱりバッドエンドか? -- 名無しさん (2013-12-20 15 32 54) 3は、1・2よりイベント映像がグロい。特にウタウタイ戦闘後でゼロの姉妹をぶっ刺す映像がお見せ出来ない映像に変わる。 -- 名無しさん (2014-01-16 15 00 22) スタッフが1はキチガイ、2はアホ、3は下品で下衆。 -- 名無しさん (2014-02-15 17 18 35) ↑おっと自分で規制リーチかけて行く立ち回りっす? -- 名無しさん (2014-02-15 19 19 19) 王道!?変態外道マジキチアクションRPGだろ! -- 名無しさん (2014-02-15 19 20 49) 3にも音ゲーあってさすがに笑った。音ゲーといい2の卵割りといいアクションも鬼畜だわ -- 名無しさん (2014-02-24 05 44 58) 興味あるんだけど今さら1からやるのも面倒に感じて手を出してないんだけど3からやっても大丈夫? -- 兄ウォーター (2014-02-25 13 07 57) セエレの項目があるのにマナが無いのは母親の陰謀か!? -- 名無しさん (2014-02-25 13 16 15) ↑2 3は「1や2をやってないと理解できない部分」は特に無いよ。ただ3から始めた場合、遡って1や2をやるのはちょっとダルくなるかも?(2以前はアクションが凄いモッサリだから) -- 名無しさん (2014-02-25 13 23 28) ↑サンクス。そのうち買います。 -- 兄ウォーター (2014-02-25 18 12 58) 4Gamerのインタビューがなかなか面白かった。こんな作品作るんだからイカれた人だろうなとは思ったけども -- 名無しさん (2014-02-28 07 27 13) ヴァルキリープロファイルと同じってガイキチ度がちがいすぎるだろうが! -- 名無しさん (2014-02-28 09 05 19) Bエンドはジルオールの闇の王女をほうふつとさせられるな。まあ、王道と言ってしまえばそれまでだが。 -- 名無しさん (2014-05-06 20 20 54) 3はDLCがホントにいい、何で本編に入れなかったし… -- 名無しさん (2014-05-11 01 41 19) DODシリーズって、世界観なんかはFFやDQ級のヒットを狙えそうなポテンシャルがあるのに、ゲームの完成度がアレだから魅力を潰してる気がする。予算とゲーム製作のノウハウさえあれば… -- 名無しさん (2014-08-15 14 22 48) ↑何か別のシリーズと勘違いしてないか?w -- 名無しさん (2014-10-09 11 44 46) まさかエニックスがこういったゲーム作るとは夢にも思わなかった。80~90年代とは大違いだね。 -- 名無しさん (2014-10-09 12 49 17) スクエニ(エニクス)が作った 竜を駆って剣と魔法を使い悪の帝国を倒しに行く超王道RPG うん、嘘は言っていない -- 名無しさん (2014-10-10 18 17 06) 主人公が理由をつけて「殺戮」を楽しむ「殺人狂」だがな。(太田出版のクソゲーの本でこういわれていた。) -- 名無しさん (2014-10-10 20 12 11) 何と言われても、俺はこのシリーズが大好きだ -- 名無しさん (2015-02-07 20 38 04) PS3なりでHD版出てないかなぁ…やりたいんだけどPS2は最近お亡くなりになられたんだ -- 名無しさん (2015-10-04 00 51 45) ENIX「エースコンバットの元スタッフにドラゴンが自機のFPS作ってもらおう」→シナリオ担当「とりあえずドラゴンが戦闘機に撃墜されるED思い付いた」→「なんなのだこれは」っていう自然な開発の流れ -- 名無しさん (2015-10-27 19 56 03) カイムが生き残れる可能性があるエンドは確定しているのはAエンド, -- 名無しさん (2016-02-13 21 46 51) ↑ミス。カイムが生き残れる可能性があるエンドは確定しているのはAエンド、死力を尽くせばBエンド、帝国のダニが持っていた赤い鎧を着て、アリオーシュさんから血をもらえればCも?DとEは赤さんを殲滅できたらEでできなかったらDっぽい(Dのラストバトル前のシーンでは赤さんが大量に映っていたがE直前は赤さんがいなかったはず)なので確定死。Dで運命に抗おうと五発だか六発だかくらう前に赤さんを百体ほど倒したが貰えたのは禿げの諦めの言葉と嫁の真理めいたお言葉、そして変えられないオワタだけだった。 -- 名無しさん (2016-02-13 21 56 54) さあ、明日だ -- 名無しさん (2017-02-22 16 29 11) 外人からみると「忍者は何人じゃ」レベルのダジャレタイトルって話好き -- 名無しさん (2017-03-19 19 56 48) Dって変な話だが主人公一行が全滅しただけで(ハゲは生きてる可能性有るけど)世界自体は救われてるんだよね -- 名無しさん (2018-06-16 10 01 23) こうして見るとAエンドが一番マシだな… -- 名無しさん (2019-01-23 08 49 48) 型月と並んだらよりカオスなシナリオ作れそう。セイバーはカイムと並んだらzero以上にハートフルボッコでメンタル現実逃避 -- 名無しさん (2020-11-04 23 55 44) ↑カイム相手にしたら何もかも吹っ切れて倒すべきと決心して悩まないで済みそうではる -- 名無しさん (2020-11-05 13 25 26) ヨコオ氏は菌糸類にブッチー、西尾氏と並ぶカオスライター四天王だと思ってる。設定資料が狂ってるくらいリアルに、しかもDODから地続きで世界観繋がってるし一つの作品からこれまた狂ったくらいの番外作を漫画、小説、舞台で出すからなぁ。何より一つ一つがヨコオテイストというか、SAN値崩壊していてシリーズ進む毎に狂気めいた気持ち悪い表現もUPしてる。後は暴力にSEXを過剰に出すのは基本 -- 名無しさん (2021-05-06 12 05 09) A→Dへと進むに連れて世界内で救われる範囲は広がる。ただし主人公一行への絶望とプレイヤーへの精神ダメージは増大し、Eでトドメを刺される -- 名無しさん (2021-07-27 21 30 50) 一番狂ってんのはOPやギョロアエに赤さんと言ったヨコオテイスト表現。ダークファンタジーの皮を被ったナニカ -- 名無しさん (2021-08-05 11 50 49) 名前 コメント
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コンボ検索画面に戻る フリーズブリッド左/火器 使用可能職:ツゥーハンデッド 次の技能 ★プラチナ・アモ プラチナ・アモ右/火器 使用可能職:ガンフェンサー/ドラグーン(5300) 次の技能 なし フェムブルエト フェムブルエト左/火器 使用可能職:ドラグーン 次の技能 なし 前の技能 クロスファイア ★ロングバレルショット